Hola
KARLAMORALES, vi tu archivo y en verdad es muy poco lo que tienes avanzado, en principio te diría que busques en el
foro o en
Google utilizando la palabra
puzzle para que te enteres un poco de como funciona
Swishmax y digo
Swishmax porque bien te pueden llegar a valer ejemplos de otras versiones (léase
Swishmax1 o
Swishmax2), también he visto que hay conceptos básicos no aplicados como ser p.e. la utilización de decimales y redimensión de las imágenes, la falta de nombres en los
MC´s, los diversos puntos de anclaje, en fin... aquí te adjunto un archivo en el que se aplica la función
isNearTarget como para que
modificando los valores resaltados en rojo te vayas enterando de su funcionamiento, desde ya que hay otras maneras para lograr el objetivo de validar el acercamiento de las piezas entre si a través de un código más complejo pero pienso que tiempo al tiempo, ábrelo para ensayar las diferentes posibilidades y cualquier inquietud no tienes más que comentarla así vemos como seguir, además, lo dicho, busca bajo la palabra
puzzle.
En el adjunto modifica el valor 0.1 de _x e _y
para la Forma rojo desde el Panel Transformar como así también en la línea 3
del código de la Escena 1:
Saludos!
.